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博客來精選推薦Unity Shader入門精要
Unity Shader入門精要
Unity Shader入門精要 評價
網友滿意度:
不論是在學生時期或開始工作後
我對語言一直都有難以言喻的嚮往~~
自英文的從國中啟蒙
能夠用其他語言的邏輯來思考事情
也是一件很有趣的一件事
跟一般人喜歡用吃吃喝喝出遊玩來打發時間
我更喜歡用書籍安靜的充實自己
所以特別跟大家推薦我目前在看的
Unity Shader入門精要
非常好上手、條理分明
對於希望入門別太難的人很適合
而且這最大的成就感就是用新學的
語言查資料了XD
看自己key出之前完全不了解的文字或音
真的有滿滿的感動啊~~
希望推薦的這本書能夠讓大家都能
感受或得知識的喜悅!
一起讀書向前邁進吧!
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Unity Shader入門精要
21世紀情境式日語圖解字典 |
常用簡明日語詞典 |
商品訊息功能:
商品訊息描述:
本書不僅要教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離制作心目中傑出游戲的心願更近一步。
本書的主要為:第1章講解了學習Unity Shader應該從哪里着手;第2章講解了現代GPU是如何實現整個渲染流水線的,這對理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章講解 Unity Shader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者克服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂點/片元着色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模 型;第7章講述了如何在Unity Shader中使用法線紋理、屏蔽紋理等基礎紋理;第8章學習如何實現透明度測試和透明度混合等透明效果;第9章講解復雜的光照實現;第10章講解在 Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級紋理;第11章學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態效果;第12章講解了屏幕后處理 效果的屏幕特效;第13章使用深度紋理和法線紋理實現更多屏幕特效;第14章講解非真實感渲染的算法,如卡通渲染、素描風格的渲染等;第15章講解噪聲在 游戲渲染中的應用;第16章介紹了常見的優化技巧;第17章介紹用表面着色器實現渲染;第18章講解基於物理渲染的技術;第19章講解在升級Unity 5時可能出現的問題,並給出解決方法;第20章介紹許多非常有價值的學習資料,以幫助讀者進行更深入的學習。
本書適合Unity初學者、游戲開發者、程序員,也可以作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。
商品訊息簡述:
- 作者: 馮樂樂
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版日期:2016/06/01
- 語言:簡體中文
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